·沙漏的用处
沙漏是一件古老的器一具,它在时钟未发明前用来测量时间。时钟问世之后,沙漏已完成它的历史使命,而有一个人却把它作为一种古董玩具来生产销售。但是沙漏作为玩具,趣味一性一不强,孩子们不大喜欢它,因此销量很小。
后来,沙漏的需求越来越少,这个人的沙漏几乎要停产了,他非常苦恼。
有一天,他看到别人在打电话,因为无法控制话费而苦恼,一个构思立刻浮现在他的脑海:做个限时3分钟的沙漏。在3分钟内,沙漏上面的沙子就会完全落到下面来,把它装在电话机旁边,这样打长途电话时就不会超过3分钟了,电话费就可以有效地得到控制。
这个东西设计非常简单,把沙漏的两端嵌上一个一精一致的小木板,再接上一条铜链,然后用螺丝钉钉在电话机旁就行了。不打电话时可以作为装饰品,看它点点滴滴落下来,虽是微不足道的小玩意,却也能调剂一下现代人紧张的生活。
担心电话费支出的人很多,新沙漏可以有效地控制通话时间,售价又非常便宜,因此一上市,销路就很不错,平均每个月能售出3万个。这项创新使看似没有前途的沙漏瞬间成为对生活有益的用品,销量成千倍地增加,面临倒闭的小作坊很快变成了一个大企业。而那位一精一明的商人也从一个小业主摇身一变,成了腰缠万贯的富豪。
营销启示:
找出自己商品的卖点,然后再结合消费者的需求销售出去,这就是商品畅销的根本。然而,大多商品的闪光点却不是一下子就被发掘出来的,这就需要挖掘商品的卖点,然后围绕这个做文章。如同Windows2000系统的推销,起初微软是想将它作成一个家庭平台,可是在后来的测试中却发现它是一个极佳的游戏平台,于是索一性一改变策略,将它往游戏方面发展,最终获得成功。