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我没有举报17号包间的事。
一则,网管在空机上挂机玩游戏并不是什么大不了的事,只要不影响工作、不影响客人上机,老板一般都会睁一只眼闭一只眼;二则,作为新人,我不想把人际关系搞得太糟糕;最重要的是,我无法确定与日游神对视的那十几秒是不是幻觉,我无法确定《无限生存》的角色动作设计中有没有这样一个动作,我无法确定用那台电脑玩游戏的到底是网管,还是亡灵。
试想,一个大多数时间都空无一人的包间里,一台24小时运转着的电脑,谁能保证在无人知晓的某个时刻,那台被亡灵附体的电脑,会不会自行浏览一些网页?会不会自行播放一些电一影?会不会自行打开《无限生存》游戏?谁又能保证,这个世界上确确实实不存在鬼魂呢?
万一呢?
也许,所有的真相都隐藏在《无限生存》里,我决定找末日哥帮忙。
末日哥本就一性一情豪爽,尤其是面对我这样面容姣好的小丫头,更是殷勤万分。由于《无限生存》对一操一作的要求极高,难度大,因此玩的人并不多。作为这款游戏的骨灰级玩家,他早就苦于无人一一交一一流,因此一听说我想玩,立刻爽一快地送了一个“仓库号”给我(仓库号,很多游戏中,由于角色的包裹和仓库有限,无法存储过多的游戏道具,因此有些玩家会建立一个小号为辅助账号,专门用来存储暂时用不着的物品)。book.sbkk8.coM
虽说是仓库号,却也已经满级,只是装备极其寒酸,名字也俗气,叫“莫愁”。不过这名字倒是与我有几分般配,我恰好姓莫。
自此以后,末日哥就从单人包间转移到双人间。我上班时,他同时开着两台电脑带莫愁组队做任务、打装备;我下班后,他便耐心教我游戏规则,手把手指导我如何一操一作。
《无限生存》是一款末日题材的网游,背景故事设定与《生化危机》类似,因为病毒泄露,僵一尸一横行,玩家们以幸存者的身份,千方百计谋求生路。和《生化危机》不同的是,它不是单机版,无法及时存储游戏进度;与普通网游不同的是,它的游戏设定过于真实,一旦角色被僵一尸一咬伤,就会变异成僵一尸一,除非其他玩家给受伤或变成僵一尸一的玩家赠送解药,否则被感染的游戏角色就不再受玩家控制,变成可以攻击的怪物。
与系统生成的僵一尸一不同的是: 杀死由玩家角色变异而成的僵一尸一,就有几率得到此角色身上的装备和物品;由玩家角色变异而成的僵一尸一,一旦被杀死就会彻底消失,而不会像系统生成的僵一尸一一样定时刷新。
然而,游戏中解药的爆率超级低,就算有玩家幸运获得,也会小心收藏起来以备不时之需,怎么可能轻易送人?
因此,多数玩家一旦被咬,就不得不放弃被感染的账号。
相对于过高的一操一作难度而言,这种太过真实的游戏设定,也是它不受欢迎的原因之一。新手玩家缺乏战斗经验,往往在未满级时就被僵一尸一咬伤,不得不建立新角色重新开始,如此周而复始,玩家们在游戏中很难获得成就感,相反倒是连连被挫败,很快就失去了耐心和兴趣。
久而久之,僵一尸一越来越多,而留下的玩家越来越少。最终坚守在游戏里的,大多是像末日哥这般极具耐力的家伙。